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Desenvolvedor de jogos bem-sucedido:'Devo tudo às minhas cabras'


Agricultor moderno Soube pela primeira vez da paixão paralela de Hassey quando ele deu uma palestra na Lost Levels Unconference deste ano (uma ramificação da Game Developers Conference) intitulada “Goat-o-Rama:como criar cabras mudou radicalmente como eu desenvolvo jogos”. Naturalmente, ficamos intrigados.

Conseguimos envolver Hassey em um delicioso bate-papo no Skype, estrelado por seu novíssimo cabrito Huckleberry Finn. Huck cochilou toda a entrevista no colo de Hassey (acho que o amiguinho estava todo enjoado).

Fazendeiro moderno : Então este é Huckleberry Finn?

Phil Hassey: Isso é! Este é o primeiro bebê da nossa cabra Lilly. Estávamos esperando gêmeos com base em quão grande ela ficou, mas ele é enorme – um cabrito de 11 libras.
Huckleberry Finn no colo de Hassey. Cuzco na formatura da faculdade de Nan. Dança, cabra, dança!
MF: Você não é agricultor. Por que você conseguiu sua primeira cabra?

PH: Quatorze anos atrás, minha esposa Nan e eu fomos à Feira do Condado de Allegheny, no oeste de Nova York. Demos uma olhada na cabra que levou o primeiro prêmio. Ela estava de pé sobre as patas traseiras comendo sua fita de primeiro lugar. Nós pensamos:“Cabras são engraçadas. Devíamos arranjar um.” Simples assim.

MF: Onde você encontrou um?

PH: Em uma viagem de aniversário, passamos por uma fazenda com uma placa que dizia “Cabras:$ 25”. Compramos uma cruz núbia/alpina bebê e o nomeamos Cuzco.

MF: Cuzco?

PH: Você assistiu "A Nova Onda do Imperador"? Não? É um filme infantil onde um imperador se transforma em uma lhama com muita atitude. A lhama foi nomeada Kuzco.

MF: Qual era o nível de travessura de Cuzco quando criança?

PH: Muito alto. Ainda estávamos na faculdade, morando em um apartamento em cima do consultório de um dentista. Um dos professores universitários de Nan nos deixou manter Cuzco em sua propriedade; ele estava sempre se libertando e causando problemas. As cabras são criaturas curiosas – elas gostam de entrar em tudo. A certa altura, tentamos amarrar Cuzco a um pneu grande para desacelerá-lo. Funcionou, mas era tão lamentável vê-lo mancando pelo quintal. Eu não sabia nada sobre criação de cabras!

MF: Conte-nos um pouco sobre sua trajetória profissional.

PH: Claro. Sempre fiz videogames, desde criança. Mas era principalmente um hobby; Eu não fui para a escola de ciência da computação ou algo assim. Então, em 2006, fiz esse jogo para PC chamado “Galcon” que realmente não decolou. Não foi até 2008, quando foi escolhido como um dos primeiros duzentos jogos para o iPhone, que as coisas realmente decolaram.

MF: Você é um desenvolvedor independente, sem o apoio de uma empresa de software. Desculpe-nos por perguntar, mas isso paga as contas?

PH: Ele faz! Devo dizer que tive muita sorte. Lembro-me de um desenvolvedor de jogos experiente me disse em 2004 para nunca largar meu emprego diário. Ele disse que, a menos que você seja uma das poucas pessoas que fazem sucesso, é muito difícil fazê-lo. Para mim, esse jogo foi “Galcon”, que meio que colocou meu nome lá fora. Tive outros sucessos desde então, mas também muitos fracassos. Eu fiz um jogo chamado “Chickon”, que era como “Galcon”, só que com galinhas em vez de naves espaciais. Bombardeou totalmente.

MF: Então, como as cabras ajudaram sua carreira?

PH: Vou dar a você a essência do meu workshop na GDC [Game Developers Conference]. Muitos desenvolvedores lidam com questões como solidão e depressão. O senso comum é que eles devem conversar com amigos ou colegas e, se for realmente sério, eles podem precisar de ajuda profissional. Mas para mim, cabras são a resposta.

MF: Como assim?

PH: Eu ouço histórias de desenvolvedores, eles não veem suas famílias há três meses, eles basicamente estão acampados em seus escritórios desde que se lembram. Quando você está lutando para criar um jogo, toda a sua vida começa a girar em torno de uma coisa. Todo o seu sofrimento emocional vem do trabalho com jogos; é importante ter uma mente saudável.

Isso é o que as cabras me dão. Eles equilibram minha vida, me dão algo para focar fora daquele retângulo brilhante. Trata-se de cuidar de mim mesmo, fazendo um esforço consciente para não desmoronar. Desenvolver jogos pode ser uma tarefa longa e difícil às vezes. Sem cabras, eu definitivamente ficaria exausto.
Hassey e seu amigo Nubs. A valsa da cabra. Cuzco, o bode de carga.
MF: Com aquele carinha no colo, como alguém pode se queimar?

PH: Exatamente. Apenas ajudar a entregar esta cabra foi uma experiência incrível. Foi um parto difícil, com um bebê enorme, e eu estava totalmente envolvida nisso. É muito importante ter outras coisas na minha vida.

MF: Você já fez um jogo de cabra?

PH: Mais de um. Havia um jogo multiplayer chamado “Capricornus”, onde cabras estão se movendo em bolas de praia, tentando rebater umas nas outras. Também fiz “Cuzco’s Goat Bloat” em um fim de semana. O inchaço é uma condição médica que as cabras têm; no jogo, algumas cabras têm e você está tentando conduzi-las para a área médica e evitar que infectem outras pessoas. Nenhum dos jogos de cabra realmente clicou.

MF: Isso é difícil de acreditar. Você sabe sobre o sucesso louco de "Goat Simulator"?

PH: Eu faço! Parece realmente ótimo. Não existe fórmula para o sucesso neste negócio. Eu fiz um jogo no início deste ano chamado “Breakfinity”, apenas um pequeno jogo simples tipo Pong. Ele teve mais downloads do que qualquer outra coisa que eu fiz. Eu nunca poderia ter previsto isso.

MF: Última pergunta - as cabras sempre saem enquanto você trabalha ou esta é uma ocasião especial?

PH: Esse cara tem apenas dois dias, então deixamos ele ficar lá dentro. Ontem à noite ele assistiu “A Princesa Prometida” em nosso colo. Mas nós realmente não permitimos que eles entrem em casa quando são mais velhos. A menos que esteja realmente muito frio; às vezes nós os deixamos no porão enquanto assistimos a filmes.

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